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Corps de fer
Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 8 Niveau inné : 8 Ecole : Transmutation Registre(s) : Composantes(s) : Verbale, Gestuelle Portée : Personnelle Zone d'effet / cible : Le jeteur de sorts Durée : 60 secondes par niveau Contresorts supplémentaires : Jet de sauvegarde : Aucun Résistance à la magie : Non Ce sort transforme votre corps en une masse de fer vivante. Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de type 15/adamantium. Vous êtes immunisé à la cécité, à la surdité, aux coups critiques, aux affaiblissements de caractéristique, à la noyade, au poison, aux maladies, à l'électricité et à l'étourdissement. Les dégâts de feu et d'acide sont réduits de moitié. Vous bénéficiez d'un bonus d'altération de +6 en Force, mais subissez un malus de -6 en Dextérité (score de Dextérité minimum : 1), et votre vitesse de déplacement est réduite de moitié. Le risque d'échec des sorts profanes augmente de 50 %, et le malus d'armure associé est de -8, comme si vous portiez un harnois. Il vous est impossible de boire (et donc d'utiliser une potion) ou de jouer d'un instrument à vent. Les dégâts de vos attaques à mains nues sont équivalents à ceux d'un gourdin de même taille (1d4 pour un personnage de taille P, 1d6 pour un personnage de taille M), et vous êtes considéré comme armé quand vous attaquez à mains nues.