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Nain d'écu
Nains d'écu Les royaumes nains de jadis s'enlisèrent dans d'incessantes guerres avec les gobelins et autres rejetons de l'Outreterre. Un par un, les empires nains du Nord sombrèrent, ne laissant d'eux que des survivants disséminés dans les montagnes ou dans des parties inviolées de l'Outreterre. Les clans qui survécurent à ces batailles rassemblent les nains d'écu. Ils constituent la sous-race naine la plus répandue à travers les Royaumes.Traits raciaux : - Modificateurs de caractéristiques : +2 en Constitution, -2 en Charisme. - Vision dans le noir : les nains voient à 18 mètres dans le noir le plus complet. - Connaissance de la pierre : bonus de +2 aux tests de Fouille en milieu clos. - Compétence de prédilection (Savoir) : bonus de +2 aux tests de Savoir. - Arme familière : la hache de guerre naine est considérée comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique. - Résistance aux poisons : bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. - Résistance à la magie : bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets magiques. - Entraînement contre les géants : bonus d'esquive de +4 à la CA contre les créatures appartenant au type géant (ogres, trolls, géants des collines, etc.). - Entraînement contre les orques et goblinoïdes : bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques et demi-orques, ainsi que contre tous les goblinoïdes (gobelins, hobgobelins, gobelours, etc.). - Classe de prédilection : guerrier. La classe de guerrier d'un nain multiclassé n'est pas prise en compte lorsqu'il s'agit de déterminer s'il subit ou non un malus de PX. La culture naine n'a de cesse de célébrer les vertus du combat, aussi la vocation de guerrier vient-elle tout naturellement aux nains.