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PrĂȘtre
PrĂȘtre Les prĂȘtres sont les maĂźtres de la magie divine, la magie suprĂȘme de la guĂ©rison. Les prĂȘtres inexpĂ©rimentĂ©s sont capables de soigner leurs compagnons arrivĂ©s au seuil de la mort, tandis que des prĂȘtres plus chevronnĂ©s sauront ramener Ă la vie ceux qui auront franchi ce seuil. Investis de puissance divine, les prĂȘtres jouissent d'une grande emprise sur les morts-vivants. Les prĂȘtres peuvent ainsi renvoyer ou dĂ©truire les crĂ©atures de l'outre-tombe. Outre leurs pouvoirs divins, les prĂȘtres sont formĂ©s au port des armures, puisque les armures ne contrarient pas l'usage de la magie divine, au contraire de la magie profane.CaractĂ©ristiques : - DĂ© de vie : d8 - Bonus de base Ă l'attaque : moyen. - Jets de sauvegarde favorables : Vigueur et VolontĂ©. - Armes : armes courantes. - Armures : toutes les armures, boucliers (sauf pavois). - Points de compĂ©tence : (2 + modificateur d'Int x 4 au niveau 1) 2 + modificateur d'Int. - CompĂ©tences de classe : Concentration, Artisanat (alchimie), CrĂ©ation d'armures, CrĂ©ation d'armes, Diplomatie, Premiers secours, Savoir, Parade et Art de la magie. - Sorts : le prĂȘtre recourt aux sorts de la magie divine extraits de la liste de sorts des prĂȘtres. Un prĂȘtre doit choisir et prĂ©parer ses sorts au prĂ©alable. Pour prĂ©parer ou lancer un sort, un prĂȘtre doit disposer d'une valeur de Sagesse Ă©gale ou supĂ©rieure Ă 10 + le niveau du sort (Sag 10 pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour les sorts de niveau 1, et ainsi de suite). - Domaines : les prĂȘtres optent pour deux champs d'expertise magique nommĂ©s domaines. Ces domaines sont sĂ©lectionnĂ©s sitĂŽt qu'un personnage embrasse la vocation de prĂȘtre et ne peuvent ĂȘtre modifiĂ©s. Les domaines attribuent des sorts supplĂ©mentaires, voire des dons ou pouvoirs spĂ©ciaux. - Sort spontanĂ© : un prĂȘtre peut canaliser l'Ă©nergie magique emmagasinĂ©e et la convertir en sorts de guĂ©rison spontanĂ©s. Le prĂȘtre peut ainsi "convertir" tout sort prĂ©parĂ© en un sort de guĂ©rison de niveau Ă©quivalent ou infĂ©rieur. - Renvoi des morts-vivants : chaque prĂȘtre a le pouvoir d'affecter les morts-vivants (comme les squelettes, zombis, spectres et autres vampires). Il lui suffit de canaliser le pouvoir de sa foi Ă l'aide de son symbole sacrĂ© (ou impie). Un prĂȘtre peut renvoyer ou dĂ©truire les morts-vivants.