Live Althea2
Liens express
<< Retour à la liste des classes
Berserker frénétique
Berserker frénétique (CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est débloquée que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) La folie aveugle de la tempête et l'imprévisibilité des slaads ne font plus qu'une dans l'âme du berserker frénétique. Contrairement à la plupart des autres personnages, il ne se bat pas pour accomplir quelque mission héroïque ou défaire un adversaire honnis. A ses yeux, l'héroïsme n'est qu'une piteuse justification. Seul l'attire le frisson du combat. Pour lui, la fureur des batailles agit comme un drogue puissante : il s'expose constamment au conflit pour assouvir son appétit guerrier. L'influence qu'exerce la guerre sur les barbares en fait les candidats les mieux disposés à cette classe de prestige. Les lanceurs de sorts et les moines ne se tournent quasiment jamais vers la carrière sanglante de berserker frénétique. Conditions : Alignement : tout sauf loyal.Bonus de base à l'attaque : +6Dons : Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d'enchaînements.Caractéristiques : - Dé de vie : d12 - Bonus de base à l'attaque : élevé. - Jet de sauvegarde favorable : Vigueur. - Armes : aucune. - Armures : aucune. - Points de compétence : 2 + modificateur d'Int.Compétences de classe : Discipline, Intimidation, Parade. - Dur à cuire : au niveau 1, le berserker frénétique obtient le don Dur à cuire en tant que don supplémentaire. - Frénésie : le berserker obtient ce don au niveau 1. IL confère un bonus de Force de +6 (mais pas de bonus de Constitution), s'accompagne d'un malus de -4 à la CA, et donne au berserker frénétique une attaque supplémentaire qui exploite son bonus de base à l'attaque maximal. Cet effet n'est pas cumulable avec un autre de même type, comme le sort Rapidité . Pendant la frénésie, à chaque round, le berserker frénétique subit 12 points de dégâts non létaux. La frénésie dure 3 rounds + modificateur de Constitution. Quand elle se termine, le berserker est épuisé pendant 5 rounds et subit des malus de -2 en Force, -2 en Dextérité, et -10 % en déplacement. La frénésie n'est au départ utilisable qu'une fois par jour. Au niveau 3, le berserker gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, plus une autre à chaque niveau impair suivant. Les bonus et les pénalités (y compris les effets de la fatigue) accordés par la Frénésie sont cumulables avec ceux de la Rage du berserker. - Frénésie immortelle : au niveau 4, quand le berserker frénétique entre en frénésie, il bénéficie de l'effet du sort de prêtre de niveau 4 Protection contre la mort . Il est alors immunisé contre les sorts de mort et les effets de mort, magique ou non. - Enchaînement suprême : au niveau 2, quand le berserker frénétique terrasse un adversaire au corps à corps, il bénéficie de deux attaques d'enchaînement au lieu d'une contre un adversaire adjacent. - Science de l'attaque en puissance : au niveau 5, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus aux dégâts de +5 (au lieu de +3) quand il utilise le don Attaque en puissance. Quand il utilise le don Science de l'attaque en puissance, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +10 (au lieu de +6) aux dégâts. - Inspiration frénétique : A partir du niveau 6, un berserker frénétique peut inspirer la frénésie chez ses alliés. Le berserker lui-même ne bénéficie pas des effets de ce don. L'effet de la frénésie octroie un bonus de +6 à la Force (pas de bonus de Constitution), cause un malus de -4 à la CA, et ajoute une attaque au bonus d'attaque de base des alliés. Les effets de sont pas cumulables avez ceux des sorts permettant d'obtenir des attaques supplémentaires comme Rapidité. A chaque round, les cibles subissent 12 points de dégâts. L'effet dure pendant deux rounds. Pendant les deux rounds suivants, les alliés sont fatigués et subissent un malus de -2 à la Force, -2 à la Dextérité, et 10 % à leur déplacement. Le berserker frénétique peut utiliser ce don une fois par jour au niveau 6, deux fois au niveau 8, et trois fois au niveau 10. Spécial : Les bonus accordés par l'Inspiration frénétique ne sont pas cumulables avec ceux de la Rage du berserker, au contraire des pénalités subies. Si les deux dons sont utilisés en même temps, seuls les modificateurs les plus élevés sont pris en compte, et toutes les pénalités s'appliquent. - Frénésie aggravée : au niveau 7, le bonus à la Force d'un berserker frénétique pendant sa frénésie passe de +6 à +10. - Maîtrise de l'attaque en puissance : lorsqu'un berserker frénétique de niveau 10 utilise le don Attaque en puissance, il bénéficie d'un bonus de +6 aux dégâts (au lieu de +3). Quand il utilise le don Science de l'attaque en puissance, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +12 aux dégâts (au lieu de +6).