Live Althea2
Liens express
<< Retour à la liste des classes
PrĂȘtre de guerre
PrĂȘtre de guerre (CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la crĂ©ation de personnage et n'est dĂ©bloquĂ©e que lorsque les conditions citĂ©es ci-dessous sont rĂ©unies.) Les prĂȘtres de guerre, farouches et directs, prient pour la paix mais prĂ©parent la guerre. Leur volontĂ© de fer, leur charisme et leur dĂ©votion totale envers leur dieu en font de redoutables combattants. Ce sont des experts du combat de groupe dont les pouvoirs sont principalement tournĂ©s vers la protection de leurs alliĂ©s et la dĂ©moralisation de leurs adversaires. PrĂȘtres, druides, rĂŽdeurs et paladins peuvent devenir des prĂȘtres de guerre afin d'amĂ©liorer la force de frappe de leur groupe.Conditions : Bonus de base Ă l'attaque : +5Sorts : peut lancer des sorts divins de quatriĂšme niveau.CompĂ©tences : Diplomatie 8 rangs, DĂ©tection 5 rangs.Dons : Magie de guerre.CaractĂ©ristiques : - DĂ© de vie : d10 - Bonus de base Ă l'attaque : Ă©levĂ©. - Jet de sauvegarde favorable : Vigueur. - Armes : armes courantes et armes de guerre. - Armures : toutes (lĂ©gĂšre, intermĂ©diaire et lourde), boucliers (dont pavois). - Points de compĂ©tence : 2 + modificateur d'Int. - CompĂ©tences de classe : Concentration, Artisanat (Alchimie), Artisanat (Fabrication d'armures), Artisanat (Fabrication d'armes), Diplomatie, Discipline, Premiers secours, Intimidation, Savoir, Parade, Art de la magie et Raillerie. - MaĂźtrise divine de la magie : Tous les niveaux pairs, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un prĂȘtre de guerre augmentent comme s'il avait gagnĂ© un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins lui ayant permis d'accĂ©der Ă des sorts de quatriĂšme niveau lorsqu'il est devenu prĂȘtre de guerre. Si un personnage possĂšde plusieurs classes lui donnant accĂšs Ă des sorts divins de quatriĂšme niveau, il doit sĂ©lectionner celle dont bĂ©nĂ©ficiera le prĂȘtre de guerre lors du choix de la classe de prestige. - Aura de guerre : Tous les alliĂ©s situĂ©s Ă moins de 3 mĂštres du prĂȘtre de guerre reçoivent un bonus de +1 pour toucher. Le prĂȘtre de guerre ne bĂ©nĂ©ficie pas de ce bonus. Tous les ennemis situĂ©s dans ce mĂȘme rayon de 3 mĂštres subissent un malus de moral de -1 Ă leurs jets de sauvegarde. Bien que ce malus ne puisse pas ĂȘtre contrĂ©, il suffit de sortir de la zone d'effet pour l'annuler immĂ©diatement. Ce pouvoir est toujours actif. - Discours galvanisant : A partir du deuxiĂšme niveau, un prĂȘtre de guerre peut utiliser cette capacitĂ© pour bĂ©nĂ©ficier et faire bĂ©nĂ©ficier tous ses alliĂ©s situĂ©s dans un rayon de 12 mĂštres d'un bonus aux jets de sauvegarde contre la terreur et les effets mentaux d'une durĂ©e de cinq rounds. Ce bonus est de +2 au niveau 2, +4 au niveau 4, +6 au niveau 6 et +8 au niveau 10. - Regain d'assurance : Un prĂȘtre de guerre peut lancer Regain d'assurance une fois par jour par niveau de prĂȘtre de guerre. - Soins lĂ©gers de groupe : A partir du troisiĂšme niveau, un prĂȘtre de guerre peut lancer Soins lĂ©gers de groupe une fois par jour. Ceci est un pouvoir magique. Le niveau de lanceur de sorts varie en fonction du niveau de classe du prĂȘtre de guerre. - Aura de terreur : A partir du cinquiĂšme niveau, un prĂȘtre de guerre peut crĂ©er une aura de terreur qui affecte tous les ennemis situĂ©s dans un rayon de 6 mĂštres. Les ennemis doivent rĂ©ussir un jet de VolontĂ© (DD 10 + niveau de classe du prĂȘtre de guerre + modificateur de Cha) ou subir les effets du sort Terreur . Ce pouvoir peut ĂȘtre utilisĂ© une fois par jour. - MarĂ©e guerriĂšre : A partir du sixiĂšme niveau, un prĂȘtre de guerre peut lancer MarĂ©e guerriĂšre une fois par jour. Ceci est un pouvoir magique. Le niveau de lanceur de sorts varie en fonction du niveau de classe du prĂȘtre de guerre. - RapiditĂ© : A partir du septiĂšme niveau, un prĂȘtre de guerre peut lancer RapiditĂ© trois fois par jour. Ceci est un pouvoir magique. Le niveau de lanceur de sorts varie en fonction du niveau de classe du prĂȘtre de guerre. - GuĂ©rison suprĂȘme de groupe : A partir du neuviĂšme niveau, un prĂȘtre de guerre peut lancer GuĂ©rison suprĂȘme de groupe une fois par jour. Ceci est un pouvoir magique. Le niveau de lanceur de sorts varie en fonction du niveau de classe du prĂȘtre de guerre. - Ennemi implacable : A partir du dixiĂšme niveau, un prĂȘtre de guerre peut donner Ă tous ses alliĂ©s situĂ©s dans un rayon de 9 mĂštres un bonus temporaire de +20 points de vie. Le prĂȘtre de guerre ne bĂ©nĂ©ficie pas de ce bonus. Cette capacitĂ© rĂ©duit de moitiĂ© le dĂ©placement du prĂȘtre de guerre pendant 10 rounds. Au bout de 10 rounds, tous les bĂ©nĂ©ficiaires perdent 20 points de vie. Ce pouvoir ne peut ĂȘtre utilisĂ© qu'une fois par jour.