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Barbare
Barbare Le barbare est un excellent combattant. Tandis que la science du combat des guerriers découle d'un pénible apprentissage de la discipline, le barbare ne recourt qu'à la violence primitive de sa rage. Lorsqu'il entre en rage de berseker, il gagne autant en férocité qu'en robustesse et peut venir à bout de l'adversité, quelle qu'elle soit. Ces rages puisent avidement dans son énérgie, et il n'est capable d'en déchaîner que quelques-unes par jour. Mais ces rares et brèves effusions de pure violence lui suffisent amplement à défaire ses ennemis. Le barbare est en outre à l'aise parmi la nature, et il se déplace avec une grande célérité.Caractéristiques : - Alignement : tout sauf loyal. Le coeur des barbares est empli de sauvagerie. - Dé de vie : d12 - Bonus de base à l'attaque : élevé. - Jets de sauvegarde favorables : Vigueur. - Armes : armes courantes et armes de guerre. - Armures : armure légère, armure intémédiaire, boucliers (sauf pavois). - Points de compétence : (x4 au niveau 1): 4 + modificateur d'Int. - Compétences de classe : Création d'armures, Fabrication de pièges, Création d'armes, Discipline, Intimidation, Perception auditive, Parade, Survie et Raillerie. - Rage de berseker : Un barbare peut entrer dans une rage sanguinaire un certain nombre de fois par jour. Il bénéficie alors d'une force et d'une robustesse phénoménales, compensées par une moindre aptitude à se défendre. Il gagne ainsi un bonus de +4 à la Force et à la Constitution, ainsi qu'un bonus de moral de +2 sur les jets de Volonté, assorti d'un malus de -2 à la classe d'armure. La durée de la rage est égale, mesurée en rounds, à son bonus de Constitution (dont le bonus de rage) +3. Une fois la rage estompée, le barbare est épuisé et subit un malus de -2 à la Force et à la Dextérité, ainsi qu'un malus de déplacement de 10 % pour une durée de 5 rounds. - Déplacement accéléré : la vitesse de déplacement du barbare est augmentée de 10 %.